[Free] BlendShapeBaker
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SkinnedMeshRendererで複数のBlendShapeを1つのBlendShapeにまとめるツールです。 2025/02/17 ver.0.01 Unity 2022.3.22f1 Released under the MIT license https://wisdommingle.com/mit-license/
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実際に使用してる様子は動画をご覧ください。 このツールは、Unityのトップメニューから Tools > BlendShapeBaker を選択して起動できます。 Skinned Mesh Rendererにオブジェクトを選択します。 ここで選択したオブジェクトは、バックアップとして複製することをオススメします。 新しいBlendShape名を決めて、Bakeボタンを押します。 処理が完了すると、既存のBlendShapeのスライダをリセットするか、そのまま残すか聞かれます。 yesを押すと、既存のBLendShapeのスライダの調整は全て0%にリセットされ、一つにまとめられたBlendShapeだけが100%に調整されます。 noを押すと、既存のBlendShapeの調整は残したままになります。 同じ名前のBlendShapeがすでに存在する場合、処理はエラーとなります。 BlendShapeが追加されると、新しいメッシュがBlendShapeBaker > Meshに複製されます。 元のメッシュは変更されません。 注意: このツールはAIを使用して作成されており、その機能が完全に保証されるわけではありません。不具合の報告は可能ですが、必ずしも対応や修正が行われるわけではないことをご理解ください。
This is a tool that merges adjusted BlendShapes from an existing SkinnedMeshRenderer into a single BlendShape. Please watch the video to see how it works. You can start this tool from Unity's top menu by selecting Tools > BlendShapeBaker. Select an object with a Skinned Mesh Renderer. It is recommended to duplicate the selected object as a backup. Enter a new BlendShape name and press the Bake button. Once the process is complete, you will be asked whether to reset the existing BlendShape sliders or keep them. Pressing Yes will reset all existing BlendShape slider adjustments to 0% and set only the newly merged BlendShape to 100%. Pressing No will leave the existing BlendShape adjustments as they are. If a BlendShape with the same name already exists, the process will result in an error. When a new BlendShape is added, the mesh will be duplicated under BlendShapeBaker > Mesh. The original mesh will remain unchanged. Note: This tool was created using AI, and its functionality is not fully guaranteed. While bug reports are welcome, please understand that fixes and updates may not always be provided.
이 도구는 기존 SkinnedMeshRenderer에서 조정한 BlendShape를 하나의 BlendShape로 병합하는 도구입니다. 사용 방법은 영상을 참고해 주세요. Unity의 상단 메뉴에서 Tools > BlendShapeBaker를 선택하여 실행할 수 있습니다. Skinned Mesh Renderer가 있는 오브젝트를 선택하세요. 선택한 오브젝트는 백업용으로 복제하는 것을 권장합니다. 새로운 BlendShape 이름을 입력한 후 Bake 버튼을 누르세요. 처리가 완료되면 기존 BlendShape 슬라이더를 초기화할지 유지할지 묻는 창이 나타납니다. Yes를 누르면 기존 BlendShape 슬라이더 조정이 모두 0%로 리셋되고, 병합된 BlendShape만 100%로 설정됩니다. No를 누르면 기존 BlendShape 조정이 유지됩니다. 동일한 이름의 BlendShape가 이미 존재하는 경우, 오류가 발생합니다. 새로운 BlendShape가 추가되면 메시는 BlendShapeBaker > Mesh에 복제됩니다. 원본 메시는 변경되지 않습니다. 주의: 이 도구는 AI를 사용하여 제작되었으며, 기능이 완전히 보장되는 것은 아닙니다. 버그 신고는 가능하지만, 반드시 수정이나 업데이트가 이루어지는 것은 아니라는 점을 이해해 주세요.