[Free] BlendShape AnimationClipConverter
AnimatonClipをBlendShapeに変換するツールです。 2025/02/17 ver.0.01 Unity 2022.3.22f1 Released under the MIT license https://wisdommingle.com/mit-license/
実際に使用してる様子は動画をご覧ください。 このツールは、Unityのトップメニューから Tools > BlendShapeAnimatonClipConverter を選択して起動できます。 Skinned Mesh Rendererにオブジェクトを選択します。 AnimatonClipを選択します。 Bake BlendShapeを押すと処理が開始します。 同じ名前のBlendShapeがすでに存在する場合は差分保存します。 BlendShapeが追加されると、新しいメッシュがBlendShapeAnimatonClipConverter > Meshに複製されます。 元のメッシュは変更されません。 本ツールはAnimatonClipをリニアに繋ぐBlendShapeを作成します。 注意: このツールはAIを使用して作成されており、その機能が完全に保証されるわけではありません。不具合の報告は可能ですが、必ずしも対応や修正が行われるわけではないことをご理解ください。
this tool converts animationclip to blendshape. watch the video to see how it works. to start, go to unity's top menu and select tools > blendshapeanimationclipconverter. select an object with skinned mesh renderer. select an animationclip. press bake blendshape to start the process. if a blendshape with the same name already exists, the difference will be saved. when a new blendshape is added, a new mesh is duplicated in blendshapeanimationclipconverter > mesh. the original mesh is not modified. this tool creates blendshapes by connecting the minimum key value to the maximum key value linearly. note: this tool is created using ai, and its functionality is not fully guaranteed. you can report bugs, but please understand that fixes or responses are not guaranteed.
이 도구는 animationclip을 blendshape으로 변환합니다. 작동 방식은 영상을 참고하세요. 시작하려면 unity 상단 메뉴에서 tools > blendshapeanimationclipconverter를 선택하세요. skinned mesh renderer가 있는 오브젝트를 선택하세요. animationclip을 선택하세요. bake blendshape을 눌러 프로세스를 시작하세요. 같은 이름의 blendshape이 이미 존재하는 경우 차이만 저장됩니다. 새로운 blendshape이 추가되면 blendshapeanimationclipconverter > mesh에 새로운 메시가 복제됩니다. 원본 메시에는 변경이 없습니다. 이 도구는 키의 최소값에서 최대값까지 선형적으로 연결된 blendshape을 생성합니다. 주의: 이 도구는 ai를 사용하여 생성되었으며 기능이 완전히 보장되지 않습니다. 버그를 신고할 수 있지만, 반드시 수정되거나 대응된다는 보장은 없습니다.