[Free] BlendShapeSimpleEditor
既存のBlendShapeに対して上書き編集するツールです。 2025/01/09 ver.0.01 Unity 2022.3.22f1 2025/01/09 ver.0.02 Bugfix 2025/01/10 ver.0.03 little fix Released under the MIT license https://wisdommingle.com/mit-license/
実際に使用してる様子は動画をご覧ください。 このツールは、Unityのトップメニューから Tools > BlendShapeSimpleEditor を選択して起動できます。 Target Skinned Mesh RendererにBlendShapeを編集したいオブジェクトを選択します。 左側のBlendShapeリストから編集するBlendShapeを選択してください。 選択すると、右側にBlendShapeのスライダーが表示されます。調整してください。 最後にApplyを押すと、編集が保存されます。 同じ名前のBlendShapeがすでに存在する場合、処理は中止されます。 BlendShapeが追加されると、新しいメッシュがBlendShapeSimpleEditor > Meshに複製されます。 元のメッシュは変更されません。 注意: このツールはAIを使用して作成されており、その機能が完全に保証されるわけではありません。不具合の報告は可能ですが、必ずしも対応や修正が行われるわけではないことをご理解ください。
This tool allows you to edit existing BlendShapes. Please watch the video to see how it works. You can launch this tool from Unity's top menu: Tools > BlendShapeSimpleEditor. Select the object with the BlendShape you want to edit in the Target Skinned Mesh Renderer. From the BlendShape list on the left, select the BlendShape you wish to edit. Once selected, a BlendShape slider will appear on the right. Adjust it as needed. Finally, press Apply to save the changes. If a BlendShape with the same name already exists, the process will be aborted. When a BlendShape is added, a new mesh will be duplicated under BlendShapeSimpleEditor > Mesh. The original mesh will remain unchanged. Note: This tool was created using AI, and its functionality is not guaranteed to be perfect. While you can report bugs, please understand that there is no guarantee they will be addressed or fixed.
이 도구는 기존 BlendShape를 편집할 수 있도록 해줍니다. 작동 방식은 동영상을 참고하세요. Unity의 상단 메뉴에서 Tools > BlendShapeSimpleEditor를 선택하여 이 도구를 실행할 수 있습니다. Target Skinned Mesh Renderer에서 편집하려는 BlendShape가 포함된 객체를 선택하세요. 왼쪽의 BlendShape 목록에서 편집할 BlendShape를 선택하세요. 선택하면 오른쪽에 BlendShape 슬라이더가 표시됩니다. 이를 조정하세요. 마지막으로 Apply를 눌러 변경 사항을 저장합니다. 같은 이름의 BlendShape가 이미 존재하는 경우, 처리가 중단됩니다. BlendShape가 추가되면 BlendShapeSimpleEditor > Mesh 아래에 새 메쉬가 복제됩니다. 원래 메쉬는 변경되지 않습니다. 참고: 이 도구는 AI를 사용하여 제작되었으며, 그 기능이 완벽히 보장되는 것은 아닙니다. 버그를 보고할 수는 있지만, 반드시 수정이나 대응이 이루어지지는 않을 수 있다는 점을 이해해 주세요.